Гайд по Earth Spirit: Землетрясение

Наш сегодняшний разговор пойдет про древнего духа земли — про Каолина. Наш земляной парень является родственником трех других духов стихии из второй дотки. Итак, перейдем к гайду.
Многие в паблике считают этого героя откровенно слабым и начинают плакать каждый раз, когда видят его в пике. Но это не так и вот почему: 4 секундная молчанка, 2.5 секундный стан, 100 дпс АОЕ и скилл для инициирования или отступления! Весь этот набор способностей может быть чрезвычайно смертоносен, но лишь в умелых руках. Поэтому если вы не отличаетесь особым умением, то вам предстоит здорово попрактиковаться за этого персонажа прежде чем вы начнете получать удовольствие от игры за него. Если вы хорошо играете за ,
или
, то можете смело играть за этого персонажа!
На стадии пика нам придется выбирать между двумя ролями. Earth Spirit может выполнять как роль инициатора, так и саппорта, при этом он умеет хорошо впитывать урон. Именно эти роли подходят нам больше всего. Считаю, что его лучше не брать на роль керри из-за маленькой дамаги с руки и низкой скорости фарма, что очень важно для них. Также этот герой отлично роумит карту заставая врагов врасплох. В помощь нам годятся ребята с хорошим АОЕ:,
,
.
Способности:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Схема прокачки:
Есть два вида прокачки скиллов:
1. Саппорт: Впервую очередь берем отталкивание, затем притягивание. Следующий шаг — прокачка шарика и ульт. Максим притягивалку, дабы в случае чего спасать наших собзников.
2. Роаминг: Здесь наоборот, первым делом мы берем на 1 притягивалку. Затем максим шар и толкание. Каждом доступном уровне — ульт. Вот и все — при верном подходе из вас выйдет отличный гангер.
Тактика игры и закуп:
В начале игры нам необходимо достать: х2,
,
и
(для роаминга). Все предельно просто — мы можем либо нянчить керри, либо роамить по всей карте.
В Мидл-гейме:
1. Если играем за саппа первым делом фармим на ,
,
,
также не забывайте про варды, смоки, куру и про все что потребуется вашей команде. Идем на легкую линию и нянчим нашего керри. В драку рвемся только с хорошими союзниками вроде шейкера или венги.
2. В роли инициатора у нас должно быть: ,
poor man’s shield
и
. В этом случае мы идем в сложную или на легкую лини в паре со станом и с помощью сайленса напрягаем врагов. Инициируем пиная каменного клона, после чего притягиваем его. Залетая в толпу врагов с шара, врубаем ульт. При таких врывах рекомендую использовать блейд мэил, чтобы пожить подольше.
3. Роаминг: Варим ,
,
,если с фармом все хорошо, то в довесок берем
. Топаем на центр, фармим. Как толкьо получим 6-й лвл и ульт идем гангать лайны. 1 на 1 одолеете любого. Против нескольких врагов без союзника лучше не суваться. С ним от нас никто не убежит!
В лейт-гейме:
1. Если играем за саппа, то делаем из лейтовых артефактов
.
2. Если мы инициируем, то собираем или
,
,
.
3. Роамер должен иметь в своем арсенале,
,
и возможен
.
Тактика игры:
Главное не забывайте про камешки — они наше самое грозное оружие. В драку влетаем или убегаем из нее на валуне также используя их. Они дают нам и сайленс и стан. Всем советую поиграть на этом интересном герое, но не особо рассчитывайте на лейт, так как керри-потенциал у Каолина откровенно слабый. Удачных замесов!
Добавить комментарий