Гайд по Войду (Faceless Void): Безликий убийца

Всем привет! В этом гайде мы рассмотрим сильного керри героя — Faceless Void, который начинает выдавать хороший урон уже к середине игры, а к концу становится одним из сильнейших героев в игре благодаря своему ультимейту, способному выключить из игры всех 5-х героев команды противника и сильному урону с руки.
Стадия пика:
Как и для всех керри нам нужно много фарма, а значит брать войда не стоит, если у вас в команде уже есть парочка керри-героев. На линии нам будет продлевать жизнь и спасать от разных гангов способность Time Walk, которая позволяет нам упрыгнуть от опасности в указанную сторону. Поэтому бояться прежде всего нам стоит тех, кто может заблокировать нам эту самую способность сайленсом: . Под «молчанкой» мы все еще сможем давать врагу отпор, а вот под станами уже превратимся в сладкий корм для команды врага, поэтому побаивайтесь сильных станов от:
и других. Наш ульт (купол, попав в который враг замирает на месте, но все еще уязвим для атак) отлично сочетается с мощным прокастом. Поэтому отличной связкой для нас будут ребята, которые смогут нанести очень много АОЕ урона в купол:
(ведь под этим куполом может оказаться больше половины вражеской команды).
Способности:
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Схема прокачки:
Здесь у нас не особо много вариантов. Первым делом качаем прыжок, так как нас могут гангануть уже на 1-х минутах и будут стараться как можно чаще это делать по ходу всей игры. Далее берем в 1 баш и максим уклонение, которое поможет нам лучше стоять на линии и не так сильно бояться вражеского харасса, а значит увереннее добивать крипов. Качать стан особо смысла нету, так как из-за маленькой начальной скорости атаки он все равно будет прокать (срабатывать) очень редко. Ульт берем как только он появляется.
Тактика игры:
На старте мы довольно слабы — у нас мало ХП и МП, поэтому лучше взять статы, купив 3хи
. На линии сильно не наглейте. Ваша первоочередная задача — это спокойный фарм. Если мы сильно проседаем по ХП и нам очень тяжело стоять, то стоит первым делом взять
для увеличенного ХП регена, так как все
к тому времени уже у нас закончатся. С появлением уклонения стоять на линии нам будет слегка полегче. Ну а если у нас все отлично с фармом и враги нас не напрягают (скорее всего потому что им сносят другие линии или у нас в команде хорошие саппорты), то первым делом делаем
. Он даст нам и необходимую нам гору золота, и как приятный бонус — немного скорости атаки, которая нам также важна. Из ботинок лучшим выбором станет
.
В миддл-гейме можно прогрейдить наше (если мы его конечно собрали) в
, но только в том случае, если нам необходимо потанковать и впитать в себя много физического урона. Но, так как Войд это прежде всего сильнейший керри с огромным физ. дамагом, стоит сделать выбор в пользу
и
. Можно немного повеселится и собрать
, с которым нам будет сложнее играть. Да, сильно возрастет наш урон, но умирать мы будем также намного быстрее. Если против нас много контроля, да и просто практически в любой игре стоит собирать
. Ощутимую нехватку в скорости атаки можно исправить покупкой
или
(или купить хотя бы часты манты — Яшу). Сама тактика на этом этапе довольно проста: если у нас есть ульт — ищем драки, как только он на кд — быстренько возвращаемся к фарму. В массовых замесах стараемся поставить купол на как можно большее количество врагов (сильно не тяните с ним, а то все разбегутся как только завидят вас, поэтому здесь крайне важны быстрый анализ ситуации и скорость реакции). Но будьте внимательны, не поставьте в купол всю свою команду!
В лейт-гейме , грейдим либо в
(не очень хороший выбор, её лучше собрать другому игроку вашей команды), либо увеличивая скорость атаки в
. Далее для увеличения урона собираем
. В глубоком лейте порой может уже не хватать времени действия купола, поэтому можно по ситуации собрать
, которая увеличит время существования Хроносферы.
На этом всё! Удачной игры!
Добавить комментарий