Гайд по Сирене: Звонкая песнь

Всем привет! На повестке дня сегодня очередной герой доты 2 — Naga Siren. Сирена имеет один из самых мощных дизейблов в игре и способна при определенных условиях очень быстро фармить. Итак, давайте начнем!
Стадия пика:
Нага, как правило, исполняет роль керри и просит очень много фарма и свободного пространства, поэтому не стоит её брать, если в команде у вас уже есть 2 керри-героя. Наше главное оружие — иллюзии и без должной экипировки они будут очень быстро умирать в АОЕ. В связи с этим (у нее есть и сплеш-атака и мощный ульт) будет для нас одним из самых главных врагов. Также проблем нам могут доставить
или тини
из-за своих АОЕ скиллов. А у этих героев есть как сплеш-атаки, так и АОЕ скиллы
особо опасен свен под ультой. Также стоит с опаской относиться к
, которые также не станут особо церемониться с нашими иллюзиями. В качестве лайна выбираем легкую линию (если она занята — ругаемся, ну а если и это не могло — идем на сложную линию и помогаем себе иллюзиями). В качестве саппорта для нашего героя хорошо подойдут
и другие герои, которые смогут нас оберегать и давать нам необходимое пространство для фарма. Также мы хороши в связке с мощными дизейблами и/или сильным прокастом таких героев как
, так как сами обладаем такой силой. Также можно попробовать взять Сирену на роль саппорта и цеплять врагов нашей сетью или же отпушивать линии.
Скиллы:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Что качать:
Советую на 1-м и 2-м взять Ensnare и Mirror Image. В каком порядке — решать уже вам. Затем максим Rip Tide. С помощью этой прокачки мы сможем выжать из Сирены наибольший ДПС в начале игры. Иллюзии сразу максить нет смысла, так как вначале мы наносим слишком мало урона с руки, а наши иллюзии и подавно, да и умирают они слишком быстро. Ими можно разве что спастись от ганга, добивать крипов или отгонять противника — для этого и берем их в 1. В качестве альтернативы можно иллюзии вовсе не брать, а лишь взять Ensnare в 1 и максить Rip Tide — такой вариант прокачки будет довольно полезен для новичков, так как не придется контролить иллюзии. Но мой вам совет: чтобы научиться хорошо играть в доту надо стараться и все время думать над своими действиями. Реакция к вам придет сама с игровым опытом. Ульт же не обязательно качать сразу по достижению 6-го уровня. Поскольку его использование сильно вариативно, то и берем его по ситуации, но к 11-му уровню он точно должен у вас быть.
Тактика игры:
Во-первых нам необходимо поднять показатели защиты и манарегена. В качестве начальной закупки выбираем 3х
с
(можно взять
если есть проблемы с ластхитом). На линии собираем
или
(он отлично сочетается с Rip Tide за счет еще большего понижения вражеской брони, но не забывайте его использовать). Далее делаем
и можно сделать
(но не обязательно), после чего быстренько фармим на
. Можно также попробовать собрать быстрый Radiance (до 25-й минуты) и с помощью иллюзий очень быстро фармить. После 25-й собирать его уже нет особого смысла, так как артефакт больно дорогой, но будет наносить уже не такой хороший урон по врагу. Если нам не хватает живучести в драках и мы боимся гангов, то есть смысл собрать
или
. На линии добиваем как можно больше крипов. Если вас пытаются гангануть, то смело юзаем ульт и уходим.
В миддл-гейме ботинок грейдим в или Tranquil Boots. Затем делаем
.
отлично сочетается с
, так как дифуза работают и на иллюзиях. Кидаем во врага сеть, раскладываемся на иллюзии, подбегаем к нему, используем Rip Tide и затем добиваем с руки. Масс замесы лучше всего инициировать с песней, чтобы союзники успели занять наиболее выгодные позиции, а вы оценить расстановку сил соперника. Или наоборот — можно придержать ульт, если вы не уверены в исходе замеса, благодаря нему в случае чего можно очень быстро уйти из драки (потратив ульт и затем использовав ТП или же просто убежав).
В лейт-гейме и с появлением артефактов мы начинаем наносить очень большой урон. Советую для большей живучести собрать . А для того, чтобы сделать наши иллюзии страшно опасными делаем
(которая даст нам очень много ХП, а соответственно и нашим иллюзиям) или
(дополнительный -армор врагу, но лучше, чтобы кирасу собрал кто-то другой из нашей команды). Для повышения живучести нас и иллюзий, а также для скорости собираем
(дает нам уворот, поэтому нет смысла его собирать, если керри вражеской команды уже сделал
).
благодаря критам, которые работают и на иллюзиях очень сильно поднимет наш ДПС.
собираем против персонажей с уклоном вроде
, или если керри противника купил (или точно купит)
. Отличным предметом будет
, который кстати можно собрать сразу после покупки
. С его помощью мы сможем очень эффективно толкать линии и в глубоком лейте враг будет бояться даже покинуть свою базу, так как мы очень быстро сможем оставить его без неё и вернуться назад на ТП.
Итак, мы рассмотрели основные моменты при игре за данного героя. Удачной игры!
Добавить комментарий